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《Yellow》色调简单拼图游戏,解谜启发式操作,给你意料之外的惊喜

咪噜游戏盒子

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游戏类型: GM 游戏大小: 20MB

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  迷离的电子音乐,闪烁的黄黑背景,随机跳跃的字母,在这样富有艺术气息的电影式开场中,《Yellow》的开发者Bart Bonte Games已经告诉了我们,这款色调简单,让人联想起多特蒙德的作品,是一款为你准备的拼图游戏。

  

  解谜启发式操作

  《Yellow》是一款典型的休闲益智类游戏,“殊途同归”是此类游戏的最好注脚。游戏的目标就是用提供好的要素,填满黑色的空缺,让背景变成一片黄色。虽然最终的方向一致,然而每关实现目标的手段各不相同。有些关卡的立意相似,要素相同,但是由于难度加深,数量增多,玩家依旧摸不着头脑。这时,我们会发现右下角有一个小灯泡,它会给予陷入难题的我们渐进式的启发,这样的人性化的设计,也避免了玩家思维僵化,陷入死局后迅速放弃的情况。

  

  创意是一款佳作的灵魂。关卡间的巧妙设计与契合主题的内涵,用游戏语言表达出设计者的聪明才智。由于每一关的具体操作不尽相同,我们就举几个简单的例子,来看看这些情理之中,意料之外的惊喜。

  这是一只眼睛,我们疯狂地触碰屏幕上的每一个地方,并未发现有什么特别之处。点开右下角的提示,小灯泡提示我们,这是一只眼睛,只需要盯着它看就好。我们将自己的双眼和屏幕上的轮廓对焦,只见眼睛的轮廓中溢出了黄色,越来越多的色彩充斥了整个屏幕。

  

  这是一张箭头密布的地图,随机的点过去,有时两个标识会同时点亮,但有时点亮一个,另一个就熄灭。小灯泡循循善诱,每个箭头都有方向与步数的含义,试着找到正确的方向,沿着想上一个箭头的方向与步数前往下一个按钮。看似杂乱无章无章,却是曲径通幽。

  

  音画基本要素构成法

  《Yellow》采用了最为基本的点、线、面的要素构图。开场时的闪烁字母,关卡中线条、三角形、圆形间的工具组合,以及菜单选项的极简设计。都是平面化的建模,只需要通过颜色深浅来突出层次感。

  

  此类的画面构成较为简单,但是益智游戏类型的定位,以及抽象化的图案效果,却让我们觉得这样的设计走在潮流前列。黄黑的色彩组合本就是十分大胆的配色方案,强烈的明暗对比冲击着视觉,让人印象深刻,这和《Yellow》富有设计感的作品风格十分搭配。

  值得一提的还有充满魔性的背景配乐。柔化钢琴的前奏,配上电子乐的迷幻旋律,慵懒的鼓点,以及每次退出关卡后的人声吟唱,都会给人一种意犹未尽的感觉。音乐反映了游戏的情绪,或许被制作出来后,《Yellow》就发现了自己身上乖张,诡谲的气质。

  结语益智类游戏

  少即是多的理念在许多益智类游戏中都有体现。无论是环线交错的《Loopine》,利用立体视觉错觉的《无限回廊》,还是折纸解谜类的《纸狐》都都给人简洁、清新、唯美的感受。

  

  与上述游戏不同的是,《Yellow》的时尚感,玩世不恭感满满。它的每个关卡带给玩家的不是一无所知的无奈,而是半知半解的疑惑,在这样的临界状态下,一句简单的提示,一束智慧的火花,烧尽窗户纸后我们就会看到新的世界。

  

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