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《说剑》用旋律描绘百态江湖,,水墨绘侠客,斩叶搏浮风

咪噜游戏盒子

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游戏类型: GM 游戏大小: 20MB

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  记忆中的侠客总是青衣布衫。初出茅庐的新手,怀揣着扬名立万的梦想独自远行;剑刃舔血的老手以一敌十,这把剑成了取人性命的凶器;黄发垂髫的老者隐居山野,每日无非是种地,遛鸟,用雕琢的木剑斩叶搏风,聊以自娱。

  《说剑》的BGM用旋律描绘了这样的百态江湖。故事是对“师祖”一生的描述,水墨绘成的世界里,我们看到了一位剑客青年时的朝气,壮年时的迷惑,暮年时的淡然,每个阶段都会有不同的宝剑——玩法与之对应。

  

  现在安利《说剑》,稍显老调重弹。这款由Sunhead制作的独立游戏,已经为自己赢得了诸多荣誉。我们很难去定义《说剑》的类别,作品以指带剑的触屏玩法,却带来动作游戏的紧张与快感。既然一路与剑作伴,我们不妨结合每一柄剑,浅谈作品的操作与内涵。

  学剑|一把寻常铁剑

  “物有本末,事有始终。”师父对我讲起了师祖学徒时的故事。那时的师祖天赋并不出众,没有过人的气力,聪慧的头脑,唯一擅长的就是练习。开始还拿不稳剑的师祖,日日都照着规定的套路加以练习。

  我们将手指化作这一柄寻常铁剑,需要沿着书法的一笔一划,将每一个字完成。笔锋与顿笔之处在图中都很清晰,在转换方向时注意用手指划过即可。

  

  一横一竖,一招一式,花费师祖十年光阴。同僚换了又换,纯熟者寥寥无几。那日,师祖作揖下山,孤身一人,初入江湖。

  试剑|纹饰精美之剑

  初入江湖,师祖扶危济困,行侠仗义,由青钢铸成宝剑,削铁如泥,无人敢触其锋。

  在这里我们要迎着剑锋,将每一道剑气击碎。在不同关卡中,我们遭遇的不仅仅是规整的剑气,还有细长的暗器,两次打击剑锋的硬剑,多次攻击剑锋的敌首。无论敌人的形态如何,我们都要迅速用指向锋芒,破坏疾驰而来的攻击。

  

  师祖单首持剑灭了敌寇大寨,从此声名显赫。百里之内,盗匪闻其名莫不降逃。

  悟剑|剑身柔长之剑

  兵器之锋,不如目光之利,攻敌破绽,才能寻得先机。这第三把剑,只需手腕一个翻转,剑身便会随之弯曲。

  类似于一笔画成,我们以墨点(宝剑)为起点,根据每一个破绽出现的顺序,一笔连接到红色的终点(敌首)。要注意的是,每关都要经过破绽的缺口方向,并一次不断地完成。

  

  师祖云游四海,与众多高手兵器一较短长,正当技压群雄之际,边境狼烟四起,战鼓雷动……

  霸剑|黑色铁剑

  重剑无锋,大巧不工。为了抵御外敌,师祖身先士卒。黑色巨剑一震,劲风袭来,敌寇气息一窒。

  我们明显地看出,巨剑的墨迹加宽了许多,在本章节里,我们要做的就是挥毫一笔,击碎所有的武器的锋芒。这与“试剑”篇的原理一致,面对多轨道的攻击线路,会偏转的剑道暗器,如何用一笔化解所有攻势,这就是本关的难点。

  

  向阳一役,师祖于敌阵中大破虏寇,血染的战场上唯有他一人站立。师祖环顾四周,默然无言,余生再未动过此剑。

  扑剑|泛红木剑

  出鞘的一柄泛红木剑,百年后依然清香环绕。解甲归田后,师祖于此地开宗立派,引无数豪杰慕名来访。

  以墨点为中心,我们会看见木剑不断以其为中心环绕。手指按住墨点的时间越长,木剑环形运动的半径就越长,我们要做的就是控制好力度,让墨迹(木剑)运动时击中来势汹汹的攻击。这里的剑气旋转,百折不挠,前后伸缩,瞬间隐藏,调整好运行的时机才能一击必中。

  剑脊相对,剑锋不交,师祖用木剑仅仅是借力打力,点到为止,几年间击退许多访客,剑宗之名,不胫而走。

  

  无剑|窗外枝叶,临风摇曳

  师祖暮年与世无争,归隐山林间,日日与落叶清风相搏,以此自娱。

  在游戏开发者眼里,一款真正的好游戏是不需要新手指导,玩家在好奇心驱动的尝试中自然会发现奥秘与乐趣。

  本作的最后一个章节也是这样,作品只提醒我们要长按,蓄力,双手点击,移动,但是具体操作需要我们自行体会,如此设计也契合了“无剑”的主题。这里我们也买个关子,依靠诸位的聪明才智一定会找到解题之法。

  

  惟江上之清风,与山间之明月,耳得之而为声,目遇之而成色,是造物者之无尽藏也。

  偏好

  写意的剑法间,一派宗师的形象跃然纸上。我们从游戏中能够清晰地看到水墨宣纸的构图,听到取材于金光布袋戏的背景配乐,有吸引力的触屏玩法,让人回味的侠义剧情,为游戏增色不少。

  

  而也有朋友对这样的情怀韵味并不感冒,他们认为本作缺乏足够吸引人的游戏性,玩法稍显散乱,对于武侠的接受程度取决于自身的经历,或对“剑”的敏感度。通关过后,刚刚有些体会的意味戛然而止,稍显突兀。

  这些意见确实是白璧上的微瑕。一款独立小品,在让我们游戏时为其情不自禁地竖起大拇指(而非第三根手指),让人在想象的天空中自在遨游,已然十分优秀。《说剑》有许多有趣的细节,这也等待着每一个偏好者仔细挖掘。

  

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